Nesne Adına Göre Sürükle Bırak
Sahnede sürüklenecek film kliblerine “a01”, “a02”, “a03”.. gibi örnek isimler verilir. Sürüklenmenin doğru yapılacağı yerdeki film kliplerine de “b01”, “b02”, “b03”.. gibi örnek isimler...
Sahnede sürüklenecek film kliblerine “a01”, “a02”, “a03”.. gibi örnek isimler verilir. Sürüklenmenin doğru yapılacağı yerdeki film kliplerine de “b01”, “b02”, “b03”.. gibi örnek isimler...
Renk değişikliğinin yapılacağı kısım “kopek” isminde film klibine dönüştürülür. Bu kısım arkaplana eklenecek ana resmin üst katmanında görüntülenecektir. “yesil_yap”, “mavi_yap” ve “kirmizi_yap” örnek isminde...
Sahneye eklenen butonların örnek isimleri sırasıyla; “git_btn”, “başlat_btn”, “durdur_btn”, “gerigit_btn”, “ilerigit_btn” olarak ayarlanır. ve 30. Karelere “stop();” 20. Kareye “gotoAndPlay(2)”; komutu yazılır.
Sahnede özelliği değiştirilecek nesne için nesne_mc, yön işlemleri için hust_btn, halt_btn, hsag_btn ve hsol_btn, boyut değiştirmek için eust_btn ve ealt_btn, döndürme işlemleri için dsag_btn...
ActionScript ile geliştirilen uygulamalarda kullanılan nesneler fare ile taşınabilir hale getirebilir. Bu sayede puzzle’lar, oyunlar yapabilir, ya da kullanıcının uygulama arayüzünü istediği gibi şekillendirmesi...
Bir adet movieClip oluşturup ismi ve Instance Name değeri “nesne” olarak belirtilir. doubleClickEnabled = true kodu ile oluşturulan nesne isimli movieClip’e Double_Click özelliği eklenir....
Ders Notları / Genel / Lüzumlu Bilgiler / Öne Çıkan
Adobe CS6 MasterCollection Kurulumu
19 Eylül 2018